Озабоченные укропатриоты в качестве доказательства того, что Россия давно уже замышляла оттяпаять у них Крым с Донбасом, любят тыкать фотками тусовок с ДНРовскими флагами 5-6 летней давности, подводя к тому, что все эти годынеустанно, денно и ночно готовились отряды боевых бурятов на чебурашках под крышей алтайских танкистов-милиционеров и оренбургских футболистов.
Но на самом деле правда ещё страшнее. Исходно атака на мирную беззащитную, ничего не подозревающую Украину планировалась ещё в 1998 году! Иначе как обьяснить что в вышедшей в 96 году Steel Panthers II: Modern Battles исходно присутствуют сценарии как высадки в Крыму, так и штурма аэропорта (чуть не написал Донецкого)?
Если верить гениальному предвидению авторов игры, то война должна была начаться в июне 1998.

Недавно скачал игрушку и досбокс живтоворящий позволил снова чутка поностальгировать, ведь в стародавние времена над игрушкой было просижено несчитанно бессонных ночей, а также дней и вечеров. удалось даже пройти пару очень труднопроходимых сценариев, таких как Высота Гамбургер за Вьетнам и Гус Грин за Аргентину. А уж лёгкие вроде деблокады Хоста или разгрома китайцев на Амуре вообще щёлкались как семечки.
Хотя конечно игра отличается не особо продуманной механикой, отчего есть и вообще принципиально непроходимые миссии вроде колониальной дороги 4 за французов, или чисто движковое читерство вроде отдельных бессмертных юнитов (кстати нащупанное за долгую практику самостоятельно, бо интиернета тогда не было и чужой опыт был недоступен), но несмотря на это доставляла она непередаваемо. Разработчикам удалось нащупать золотую середину между хардкорным реализмом и играбельностью.
Так вот, аэропорт (всё так и хочется написать Донецка) - первая хронологиечески миссия и кстати очень хорошо сбалансированная. То есть вполне равномерно проходится за обе стороны, что в игре кстати редкость (историческая правда требует выстраивать силы в соотношении приближенном к реальности, а игровая механика за редкими исключениями даёт огромное преимущество численному превосходству). Неопытный игрок проглядев списки юнитов за обе стороны закричит что это нещитово и у москалей есть целая куча вертолётов против куцей хохлоПВО. На второй взгляд оказывается, что вертолёты эти годятся в основном для разведки, поскольку даже Ка-50 антитанк у меня упорно отказывался стрелять птурами почему-то (хотя это может был глюк такой), а куча спецназа на их борту имеет очень ограниченное применение, поскольку после высадки может предпринимать какое-то действие только на следующий ход. За который их успеют кучу раз покосить окопавшиеся защитники или накрыть артой. Избежать это можно только предварительно тщательно разведав окрестности, подавив или прижав к земле обороняющуюся пехоту и накрыв арту противника... Но к этому времени десант уже получается и не нужен, так как поле уже получается зачищено. В общем средство быстрой доставки с фланга на фланг, не более того. А вот при высадке с БМП\танка кстати отряд может в тот же ход дать полный залп личного оружия, открывая широкий простор для тактических комбинаций (пронестись на БТРе к вражескому отряду, подавить его огнём с машины, высадить пехоту (если не подавить предварительно - в момент высадки пехоту сразу изничтожат) которая залпом проредит его минимум наполовину (у пехоты против пехоты в ближнем бою охрененный бонус) и погрузившись опять на машину быстро сьебаться в тыл недоступный для ответного огня).
Вертолётному десанту такие радости увы, недоступны.
Зато вертолёт - идеальное средство разведки практически неуязвимое для ПВО. За всю долгую игровую карьеру сбитый вертолёт видел всего пару раз. При этом самолёты (реактивные штурмовики, на минуточку) из танковых пулемётов только сбивали раз 5-6. Из танковых пулемётов, Карл! Стрелы, иглы и ЗСУшки которые вполне могут создать практически непреодолимый барьер и для фантомов с миг-27 даже для транспортных ми-8 - что то вроде безопасной щекотки, а уж ка-50\ми-28 неспешно проплывает над ними как над чистым полем. Так что и тут игромеханика лажает.
Долгое отсутсвие практики всё-таки сказалось на соотношении потерь. Нет, киборги как ИРЛ переселились в гробики почти полным составом, но в лучшие времена мог пройти такую миссию вообще без потерь и на время. Помогает в этом совершенно идиотское дефолтное расположение хунтёров с техникой где-то в жопе. Так что при игре за ту сторону человеком первый и основной шаг - подгон танков в застройку где они становятся совершенно чудовищной силой за счёт первого выстрела и коротких дистанций.

Кстати (гениальное же предвиденье?) украинская пехота тут очень нестойкая, после 1-2 убитых в отряде бросается в бегство (а бегущая пехота легко расстреливается чуть ли не за пол-карты). Американцы во вьетнаме держались лучше, а уж англичане на фолклендах могли врзвращаться в бой и атаковать и при половине убитых.

орды бурятских танкистов готовятся переселить киборгов в уютные гробики

старый терминал взят. Из нового уже начинают драпать. Неосторожно оставленная техника (ЗСУшка) горит. Потерь нет (с) (у меня))))
Но на самом деле правда ещё страшнее. Исходно атака на мирную беззащитную, ничего не подозревающую Украину планировалась ещё в 1998 году! Иначе как обьяснить что в вышедшей в 96 году Steel Panthers II: Modern Battles исходно присутствуют сценарии как высадки в Крыму, так и штурма аэропорта (чуть не написал Донецкого)?
Если верить гениальному предвидению авторов игры, то война должна была начаться в июне 1998.

Недавно скачал игрушку и досбокс живтоворящий позволил снова чутка поностальгировать, ведь в стародавние времена над игрушкой было просижено несчитанно бессонных ночей, а также дней и вечеров. удалось даже пройти пару очень труднопроходимых сценариев, таких как Высота Гамбургер за Вьетнам и Гус Грин за Аргентину. А уж лёгкие вроде деблокады Хоста или разгрома китайцев на Амуре вообще щёлкались как семечки.
Хотя конечно игра отличается не особо продуманной механикой, отчего есть и вообще принципиально непроходимые миссии вроде колониальной дороги 4 за французов, или чисто движковое читерство вроде отдельных бессмертных юнитов (кстати нащупанное за долгую практику самостоятельно, бо интиернета тогда не было и чужой опыт был недоступен), но несмотря на это доставляла она непередаваемо. Разработчикам удалось нащупать золотую середину между хардкорным реализмом и играбельностью.
Так вот, аэропорт (всё так и хочется написать Донецка) - первая хронологиечески миссия и кстати очень хорошо сбалансированная. То есть вполне равномерно проходится за обе стороны, что в игре кстати редкость (историческая правда требует выстраивать силы в соотношении приближенном к реальности, а игровая механика за редкими исключениями даёт огромное преимущество численному превосходству). Неопытный игрок проглядев списки юнитов за обе стороны закричит что это нещитово и у москалей есть целая куча вертолётов против куцей хохлоПВО. На второй взгляд оказывается, что вертолёты эти годятся в основном для разведки, поскольку даже Ка-50 антитанк у меня упорно отказывался стрелять птурами почему-то (хотя это может был глюк такой), а куча спецназа на их борту имеет очень ограниченное применение, поскольку после высадки может предпринимать какое-то действие только на следующий ход. За который их успеют кучу раз покосить окопавшиеся защитники или накрыть артой. Избежать это можно только предварительно тщательно разведав окрестности, подавив или прижав к земле обороняющуюся пехоту и накрыв арту противника... Но к этому времени десант уже получается и не нужен, так как поле уже получается зачищено. В общем средство быстрой доставки с фланга на фланг, не более того. А вот при высадке с БМП\танка кстати отряд может в тот же ход дать полный залп личного оружия, открывая широкий простор для тактических комбинаций (пронестись на БТРе к вражескому отряду, подавить его огнём с машины, высадить пехоту (если не подавить предварительно - в момент высадки пехоту сразу изничтожат) которая залпом проредит его минимум наполовину (у пехоты против пехоты в ближнем бою охрененный бонус) и погрузившись опять на машину быстро сьебаться в тыл недоступный для ответного огня).
Вертолётному десанту такие радости увы, недоступны.
Зато вертолёт - идеальное средство разведки практически неуязвимое для ПВО. За всю долгую игровую карьеру сбитый вертолёт видел всего пару раз. При этом самолёты (реактивные штурмовики, на минуточку) из танковых пулемётов только сбивали раз 5-6. Из танковых пулемётов, Карл! Стрелы, иглы и ЗСУшки которые вполне могут создать практически непреодолимый барьер и для фантомов с миг-27 даже для транспортных ми-8 - что то вроде безопасной щекотки, а уж ка-50\ми-28 неспешно проплывает над ними как над чистым полем. Так что и тут игромеханика лажает.
Долгое отсутсвие практики всё-таки сказалось на соотношении потерь. Нет, киборги как ИРЛ переселились в гробики почти полным составом, но в лучшие времена мог пройти такую миссию вообще без потерь и на время. Помогает в этом совершенно идиотское дефолтное расположение хунтёров с техникой где-то в жопе. Так что при игре за ту сторону человеком первый и основной шаг - подгон танков в застройку где они становятся совершенно чудовищной силой за счёт первого выстрела и коротких дистанций.

Кстати (гениальное же предвиденье?) украинская пехота тут очень нестойкая, после 1-2 убитых в отряде бросается в бегство (а бегущая пехота легко расстреливается чуть ли не за пол-карты). Американцы во вьетнаме держались лучше, а уж англичане на фолклендах могли врзвращаться в бой и атаковать и при половине убитых.

орды бурятских танкистов готовятся переселить киборгов в уютные гробики

старый терминал взят. Из нового уже начинают драпать. Неосторожно оставленная техника (ЗСУшка) горит. Потерь нет (с) (у меня))))